Náš redesign dálkoměru mohou golfisté používat intuitivně hned po rozbalení, nemusí číst manuál, říká Adrian Lesechko ze studia Lesid
- 4. května 2025
- Design
- Rozhovor
- autor: Jan Gerych
- Foto: Lesid

PRAHA – Mladé designérské studio Lesid tvoří trojice Adrian Lesechko, Vojtěch Vyroubal a Tomáš Skřivánek. Každý z nich přináší do týmu odlišné odborné dovednosti, které společně propojují podle specifických potřeb jednotlivých projektů. Studio se zaměřuje na průmyslový design zejména v oblasti spotřební elektroniky, domácích produktů a dalšího uživatelského zboží. Od svého vzniku spolupracuje s mezinárodními klienty – nedávno například s americkou firmou Pinned Golf. Produkty zpracovávají komplexně: od prvotního nápadu, přes návrh až po výrobu. Kromě samotného designu se věnují i jeho propagaci – vytvářejí působivé vizualizace, animace a videa, která pomáhají zdůraznit hodnotu produktu a představit jej v co nejlepší kvalitě.
Jak jste se dostali ke golfové zakázce u Pinned Golf?
Adrian Lesechko: Společnost Pinned Golf nás oslovila s cílem posunout starší generaci svého produktu na vyšší úroveň, která obstojí v konkurenci předních značek. Zaměřili jsme se na analýzu možného zlepšení a navrhli inovace, které zvýší jeho funkčnost i atraktivitu. Kromě samotného redesignu pomáháme také s prezentací produktu.
Jak jste pronikli do dané problematiky, hrajete golf?
Adrian Lesechko: Ano, golf hraji už několik let, a právě to vytvořilo důvěru – klient cítil, že máme k produktu osobní vztah. To je při vývoji vždy výhodou. Aby mohl design opravdu fungovat, je nutné pochopit, k čemu produkt slouží a jak s ním lidé reálně zacházejí. Díky vlastní zkušenosti jsem dokázal přesně popsat, jak můžeme z designového hlediska přispět a proč víme, jak produkt funkčně i vizuálně posunout dál.
K čemu Rangefinder Prism+ slouží?
Adrian Lesechko: Golfisté mají k dispozici sadu holí, z nichž každá je určena pro údery na různé vzdálenosti. Výběr správné hole proto závisí na přesném odhadu vzdálenosti k jamce. Zejména u pokročilých hráčů může i několik metrů znamenat výrazný rozdíl ve výsledku, a proto často využívají laserové dálkoměry. Ty nejen že přesně měří vzdálenost, ale zároveň zohledňují sklon terénu – zda se hraje do kopce nebo z kopce – což dále zpřesňuje volbu správné strategie.
Je tedy určený pro lepší hráče? Jak často se dálkoměr používá?
Adrian Lesechko: Nemyslím si, že je dálkoměr určený jen pro pokročilé hráče. Často ho používají i začátečníci. I když třeba neřeší přesnost na půl metru, pořád potřebují vědět, jak daleko hrají. Pomáhá jim to lépe chápat hru a zlepšovat se.
Jak jste redesignem posunuli funkčnost a vzhled oproti minulé verzi?
Vojtěch Vyroubal: Jako výchozí bod jsme od klienta dostali předchozí verzi produktu, která působila spíš jako prototyp. Neočekávalo se od nás, že přijdeme s radikální inovací, ale chtěli jsme produkt posunout po všech stránkách, hlavně z hlediska uživatelského zážitku. Zaměřili jsme se na konkrétní problémy původního řešení – přemíru tlačítek, která uživatele zbytečně mátla. Nebylo jasné, jak se zařízení zapíná nebo co která funkce dělá. Vycházeli jsme z vlastních zkušeností s golfem a snažili se navrhnout ovládání tak, aby bylo intuitivní. Nejčastěji používaná tlačítka jsme umístili na snadno přístupná místa a méně důležité funkce jsme skryli pod kryt do zadní části.
Velkou roli hrála i estetika. Golf má specifickou vizuální kulturu – často retro, organické tvary, které dobře sedí v ruce. My jsme chtěli vytvořit něco, co bude působit moderněji a zároveň kvalitně. Nešlo nám o to, aby produkt oslovil jen úzkou skupinu nadšenců, ale aby měl širší záběr. Na základě ergonomie jsme navrhli čistý a funkční tvar, který jsme postupně ladili i po stránce materiálů, aby finální produkt působil hodnotně a odolně.
Adrian Lesechko: Zákazník si dlouho řešil design svépomocí a měl za sebou už dvě generace produktu. Nakonec ale došli do bodu, kdy si uvědomili, že už na konkurenční nabídku nestačí. Poslali nám zařízení k posouzení a my jsme připravili seznam věcí, které je potřeba změnit, aby mohl produkt na dnešním trhu obstát. Sami už nedokázali přesně určit co a proč nefunguje.
Začal jsem tím, že jsem produkt ukázal kamarádům golfistům a pozoroval, jak ho používají. Z toho jasně vyplynulo, kde jsou slabá místa. Na původním zařízení byla tlačítka příliš blízko u sebe, jedno z nich přepínalo jednotky z metrů na yardy a často se nechtěně zmáčklo. Vyhodnotili jsme, že to není funkce, kterou hráč potřebuje mít neustále po ruce, takže jsme ji přesunuli pod kryt na zadní stranu zařízení.
Tlačítka jsme rozdělili podle důležitosti – ta nejzásadnější musí být okamžitě dostupná, ostatní mohou být skrytá. Nakonec jsme dospěli k tomu, že uživatel vlastně potřebuje mít trvale přístupné jen jedno hlavní tlačítko. Díky tomu je ovládání mnohem jednodušší a intuitivnější.
Je váš dálkoměr už v prodeji?
Adrian Lesechko: Ano, máme zprávu od klienta, že se prodalo přes 30 tisíc kusů, což nás samozřejmě těší. Sledovali jsme i zpětnou vazbu od koncových uživatelů a většina ohlasů je pozitivní. To nám potvrdilo, že jsme se vydali správným směrem. Náš design představoval výrazný posun oproti předchozí generaci. Klient sám říkal, že to pro ně znamenalo velký rozdíl a že od uvedení nové verze zaznamenali výrazný růst v prodeji. Nebereme to jen za naši zásluhu, ale věříme, že určitý podíl na tom máme.
Vedle funkčního zlepšení jsme se zaměřili i na estetickou stránku produktu. Když se podíváte na konkurenční zařízení, často jsou zbytečně složitá, přeplněná detaily. My jsme šli opačnou cestou – směrem k jednoduchosti a čistotě. Minimalismus je pro nás přirozený přístup. U každého detailu přemýšlíme, jestli má smysl, jestli funkčně slouží, a jestli nejde tvar ještě zjednodušit, aniž by ztratil svou logiku nebo výraz.
Co plánujete dál?
Adrian Lesechko: Pracujeme na několika zajímavých projektech zároveň – vždy máme rozjetých víc věcí. Aktuálně se blížíme k dokončení návrhu kiosku určeného pro různé veřejné akce. Řešíme u něj kompletní konstrukční i estetickou stránku, od konceptu až po testování.
Vedle toho pracujeme na zařízení pro domácí pěstování bylinek. O tom zatím nemůžeme říct víc detailů, ale pokud vše vyjde, půjde o opravdu fajn produkt.
Vojtěch Vyroubal: Pokračujeme také ve spolupráci s dlouhodobými klienty – aktuálně například na drobné elektronice a příslušenství k mobilním telefonům.
Adrian Lesechko: A pracujeme také na nové kameře, u které jsme právě ve fázi prototypování. Vývoj takového zařízení zabere čas – nejdřív ho musíte dostat do stavu, kdy technicky a uživatelsky funguje, a pak teprve přichází fáze, kdy se začne připravovat na výrobu. Máme toho teď rozpracovaného víc a těšíme se, až projekty posuneme do fáze, kdy je budeme moct veřejně představit.